Отечественная игровая приставка: разработка ценой в 20 млрд. рублей

Pазработка ценой в 20 млрд. рублей

В Российской Федерации начата работа над созданием отечественной игровой приставки. На это важное дело запланировано более 20 миллиардов рублей. Инициирован проект по требованию президента РФ, предложившего заняться развитием внутреннего производство. Такой шаг вызван геополитическими изменениями и уходом из страны западных производителей видеоигр и игровых консолей.

Работа над приставкой разбита на этапы

Основными этапами разработки российской игровой приставки являются такие:

  • Министерство пhомышленности и торговли РФ в конце 2024 года дало поручение разработчику процессоров МЦСТ и создателю чипов “Эльбрус” приступить к разработке нового процессора для будущей консоли. Изначально компанией предлагалось использование чипа “Эльбрус-2С3”, но тот оказался слишком слабым, чтобы обеспечить полноценную поддержку видеоигр. 
  • Приняли решение разрабатывать новый чип под названием “Эльбрус-Next”, способный поддерживать современные видеоигры. Хотя работы и стартовали, окончательную разработку и запуск серийного производства чипа в Китае не планируют до 2026 года.
  • Минпромторгом компаниям, которые занимаются электроникой, поручил предоставить характеристики своих консолей FGC-8AU и FGS-88N. Ранее такие данные не раскрывались, а потому их представление поспособствует дальнейшему развитию отечественного проекта. Важный аспект - создание облачного хранилища с каталогами игр, поддерживающихся отечественными операционными системами - “Аврора” от Ростелекома, “БазАльт” от Базальт СПО) и “Роса” от НТЦ ИТ “Роса”.

О стратегиях и планах

В Фонде “Сколково” осуществлена разработка стратегии, которая определяет цели создания отечественной игровой консоли. В документах излагаются такие варианты дальнейшего развития проекта:

  • Мобильная игровая консоль, являющаяся приставкой для мобильных игр, аналогичной популярным устройствам.
  • Автономная игровая консоль - это концепция, которая схожа с портативной консолью Steam Deck.
  • Стационарная игровая консоль, представляющая собой традиционную игровую приставку для домашнего использования.
О готовности субсидировать половину стоимости этих анонсированных проектов заявлено Министерством промышленности и торговли РФ. Но пока не определено, можно ли частным инвесторам вкладываться в разработку из-за рисков неудачи, которые обусловлены ограниченным доступом к международным игровым платформам и аппаратным компонентам.

Игровая индустрия сталкивается с проблемами и вызовами

На настоящее время у российской игровой индустрии имеются некоторые серьезные проблемы, среди которых, в частности, следует отметить:

  • Отсутствие в стране международных игровых платформ. Оно связано с прекращением поставок продукции Sony, Microsoft и Nintendo в Россию, а также блокировкой доступа к цифровым магазинам PlayStation Store и Xbox Store.
  • Нехватки обеспечения проектируемых консолей необходимыми комплектующими. Международная изоляция привела к серьезным последствиям для доступности качественных комплектующих.
  • Нужна государственная поддержка развития отечественной игровой индустрии. Одна из возможных стратегий - продвижение российских консолей и игр в государственном секторе, а уже потом - ее выход на массовый рынок.

Данные ВЦИОМ говорят о том, что более 23 процентов россиян в видеоигры играют регулярно. Благодаря этому российский рынок игр является важным сектором экономики, который обогнал по объемам рынок кино и музыки.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000